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DOTA2英雄)

网站编辑:八度棋牌-红十棋牌官网-红黑大战棋牌游戏-仙斗棋牌下载 │ 发表时间:2020-02-22 19:35:08 

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  噬魂鬼是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔军团的一个力量型英雄。

  噬魂鬼作为需要发育的核心英雄,护甲值低,无补刀技能的近战英雄。适合有暗影牧师,水晶室女等优秀的线上辅助,无论所谓优势路还是劣势路。噬魂鬼在线上的优势在于技能带来的反控制,恢复,后手控制能力。从而能够强势配合队友击杀敌方英雄。

  在瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。

  噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值回复一定百分比的生命。提升攻击速度。

  噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

  噬魂鬼进入目标单位的身体,自动控制可以控制的目标,提升被感染单位的移动速度和生命值并持续恢复生命。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,处于他人体内时持续治疗自身。

  自带魔免技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力,可以高效打野发育,前期就很容易配合队友创造击杀。

  输出方式比较单一,缺乏AOE,带线能力较弱,尽管有魔免仍然容易被风筝,切入战场能力有所欠缺,依赖队友。

  飞狗组合有着强先手能力和侵略性,可以极大的压缩对手的发育空间,风暴之灵的强力切入控制使敌人难以逃脱。

  双大招的结合使他们形成一对完美的Gank组合,对手还没来得及反应,就被隐身的小强小狗一套高爆发秒杀杀。

  电魂强势的线上能力可以很好的压制小狗,关键是无视魔免的静电连接的攻击力抽取让噬魂鬼输出变得极差,没有攻击力甚至攻击为负的噬魂鬼还不如小兵。

  高机动性和多纯粹伤害让噬魂鬼的魔免与减速难以发挥,伐木机的消耗能力也使得噬魂鬼推进变得异常困难。

  Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。而且被抓还能直接开魔免TP,Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。

  撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。

  盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%

  盛宴从1.75/2.5/3.25/4%减少至1.5/2.25/3/3.75%

  感染自动控制可以控制的目标。被感染的英雄拥有+30/40/50% 移动速度加成,非英雄单位拥有15/20/25%加成。被感染的单位还将获得+750/1000/1250点生命值(并进行治疗)

  感染会在处于他人体内时治疗自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆发时瞬间治疗

  重做神杖效果。降低感染冷却时间,为20秒,施法距离提升至600.使感染的目标可以获得狂暴的状态效果(与普通狂暴的持续时间相同)

  感染的生命值加成从750/1000/1250点减少至400/800/1200点

  First blood! And let there be no end to it.